#TheDreamTeamRoundtable
SESSION 01
SUSHOLDBAR FASHION
& DESIGN
Problemet
Fashion og cirkularitet
-
Der produceres 100 milliarder beklædningsgenstande hvert år, hvoraf kun 1% genanvendes.
-
Modeindustrien er ansvarlig for 10 % af drivhusgasemissionerne, hvilket gør den til den tredjestørste industriudleder i verden.
-
Mode er den næststørste bruger af vand på verdensplan og er ansvarlig for 20% af spildevandet i verden, og på grund af landbrugsmetoder bruges 25% af verdens pesticider.
-
På grund af de fossile brændstoffer, der bruges til fremstilling af syntetiske tekstiler (polyester, nylon osv., udgør 60% af de tekstiler, der bruges i modeindustrien), er modeindustrien ansvarlig for 35% af verdens mikroplastik.
Mike Price
De to genbrugsstrømme er brugt og genbrugstøj tilbage til fiber.
Sekundhåndsmarkedet vokser, og er i dag værd omkring 71 milliarder dollars, og vil i 2032 være omkring 282 milliarder dollars værd. Hvis denne tendens fortsætter, kan markedet for brugte fast fashion vokse til at fordoble størrelsen af det faste modemarked i dag.
Brugt mode andel på markedet i dag er mellem 12% -15%.
https://www.futuremarketinsights.com/reports/secondhand-apparel-market
Mike Price
Genanvendelse til fiber-segmentet er stadig i de tidlige vækststadier og har mange udfordringer, da tøj ikke er designet til at blive genbrugt.
Nye teknologier kommer i forgrunden, som kan hjælpe med genanvendelse af syntetiske tekstiler tilbage til garn på en bæredygtig måde. Alligevel er genbrug af blandede tekstiler udfordrende.
En stor udfordring ved genbrug er, at genbrugerne ikke har data om sammensætningen af det tøj, som de skal genbruge. Dette fører til en arbejdskrævende og bekostelig proces.
Den europæiske grønne aftale og indførelsen af det digitale produktpas (DPP) i 2024 og frem. Dette vil tvinge beklædningsproducenter til at levere data såsom oprindelsesland og de materialer, der bruges i tøjet. Sammen med RFID/NFC/QRcode teknologier vil fremskynde og forbedre genbrug af beklædningsgenstande.
I bund og grund er det at bevæge sig væk fra den lineære modeindustri i dag til at bruge genbrug, genbrug, modernisering, affald, upcycle osv., hvad der er nødvendigt for, at modeindustrien kan blive cirkulær. I denne proces er minimering af affald og reduktion i brugen af nye råmaterialer og energi nøglen til dens succes.
Mike Price
Hvad kan CID-professionelle gøre for at forbedre og bygge mod at skabe en cirkulær økonomi? CID udgør en stor procentdel af de professionelle, der bidrager til økonomien. Følgende er nogle indsigter fra Deloitte.
-
Den kreative økonomi repræsenterer omkring 7 % af den samlede beskæftigelse.
-
Den kreative økonomi vil sandsynligvis være en central drivkraft for økonomisk vækst på lang sigt.
-
Den kreative økonomi beskæftiger næsten 20 millioner mennesker på tværs af de ni undersøgte økonomier.
-
Den kreative økonomi er den del af økonomien, der fortæller vores historier, og de kreative værker, vi efterlader som samfund, vil sandsynligvis definere, hvordan fremtidige generationer forstår os.
-
De fleste mennesker ville hilse en verden velkommen, hvor en større del af arbejdsstyrken er engageret i kreativt arbejde.
-
For at lære mere om, hvordan den kreative professionelle bidrager til økonomien, læs denne artikel udgivet af Deloitte: Deloitte UK Future Creative Economy Report
CID-professionelle vil spille mangefacetterede roller lige fra bevidste kreative til kloge systemudviklere til processuger, der alle bidrager til de komplekse indbyrdes forbundne discipliner, der bidrager til begrebet cirkulært.
Fra den egentlige modedesigner, og hvordan de designer fra bunden, til produkt- og servicedesigneren og hvilke overvejelser, der går i at udvikle produkter, der holder tidens tand, til musikproducenten, og hvordan popkult påvirker fælles opfattelse, til innovatørernes opbygning. de faktiske værktøjer og maskiner, der vil muliggøre en cirkulær økonomi.
Når det præsenteres med figuren ovenfor, er CID ikke umiddelbart synligt, men spiller alligevel en afgørende rolle på alle de præsenterede nøgleområder. Ikke kun findes CID i hvert nøgleområde, karakteren af, hvad CID er - det vil sige, alt det, vi oplever i vores miljøer, der ikke er skabt udelukkende af naturen, er produktet af CID, hvilket betyder, at vi kan skabe den fremtid, vi ønsker. i høj grad og er, har været og vil altid skabe værktøjerne og kompetencerne til at gøre det.
De tre områder er konceptuelt på linje med CID. Værdiskabelse og kreativitet, Værdifangst og Innovation og Værdilevering og Design er lette paralleller at få øje på, men på hvert punkt kan CID også aktivere målene. Kreativitet kan give os visionen og løsningerne til Værdiskabelse, Innovation kan levere værktøjer, der muliggør Værdiskabelse, og Design styrer vejen til at producere bedre og tilføje værdiskabelse. Dette gælder også for hvert af de andre 5 punkter.